时间:2018年09月28日 分类:文学论文 次数:
在中华文化中,百家姓也是重要的内容,这也彰显了我们的归属感,在如今的互联网时代,如何更好的推广中华姓氏文化也是重要的课题,为此下面文章旨在通过“百家姓”移动端应用的设计与研究,探究移动端平台上中华传统文化推广的交互设计模式和方法,通过以用户为中心的交互设计流程,输出“百家姓”移动端应用的设计原型,并进行用户评估及设计改进。
关键词:交互设计,用户体验,人文类应用,可用性测试
1绪论
中国是世界上最早使用姓氏的国家,源远流长的中华姓氏蕴涵着深邃的人类文明意义———它承载着我们每个人的基本信息,更体现着家史、族史、国史的文化源流,折射出家运、族运、国运的历史变迁。在国际文化交流大格局中,弘扬中国姓氏文化具有特别重要的意义。解析中国人的姓氏宗亲文化,解读中国人的家族密码,以基于亲情和地缘的家族文化,勾起人们的共同情感。通过宣传普及姓氏文化,强化华人的文化认同。
根据艾媒咨询发布的2015中国“互联网+”传统文化发展专题报告,“互联网+”传统文化产业正在逐步兴起。针对传播传统文化渠道的调查数据显示,选择电视媒体的用户占53.2%、传统纸媒占49.6%、线下传统文化展馆占21.6%,网络占比71.2%。关于传统文化、艺术、教育等内容的APP在应用市场逐渐出现,引起用户关注,也为此类人文内容的传播和普及打开新的输出端口[1]。
作者在大学期间参与了文化综艺节目《中华百家姓》的制作。根据前期材料搜集、受众调查以及收视率分析情况,笔者发现姓氏文化是一个缺乏普及却容易被大众接受的文化产品,接受过高等教育的青年人就是这一冷门文化的忠实受众。结合时代发展趋势,笔者认为通过移动应用这一端口输出姓氏文化较之传统传播方式,能使姓氏文化更为广泛地传播。
本课题的主要研究目标是设计一款人文类移动应用,以姓氏知识为基础,衍生出姓氏知识普及、姓氏知识问答、家谱三大模块,使用户通过浏览、答题等交互行为,进一步了解姓氏文化。同时在家谱续传模块,依托中华姓氏谱系这一特点,集中用户形成垂直社交平台。这款移动应用的设计目的在于在国内传统文化保护环境较差的时代背景下,借用移动应用这一端口,输出“姓氏”这一中华传统文化知识,打开这一类文化产业链的端口,实现中华传统文化保护传承的长远发展。
2用户研究
2.1定量研究
对用户的定量研究分为问卷调查和百家姓相关节目的收视率分析两部分。问卷问题主要涉及用户的人口学信息、移动端应用尤其是文化类应用的使用习惯、对姓氏文化及其普及情况的看法。问卷包括20道单项选择题,最终回收有效问卷96份。除了问卷调查以外,《中华百家姓》的节目收视数据也被作为用户调研的数据参考。收视数据表明,该节目的受众中,大学及以上教育程度的受众占比最高。从年龄结构来看,青年人和中年人占据了观众的主体。
2.2用户访谈
选取了年龄范围为15-50岁,熟练使用智能手机,喜爱并长期使用人文类应用的10名用户。访谈问题包括人文类应用的使用行为,对现有人文类应用的看法和建议,以及对姓氏文化的熟悉度以及兴趣程度。
2.3场景剧本
创建用户模型之后需要为模型建立应用场景,即场景剧本,通过场景剧本来想象理想的用户交互过程,定义产品需求。建立场景剧本是通过具体化来解决设计问题的方法,即将某种故事应用到结构性的和叙述性的设计解决方案中[2]。
场景剧本驱使设计者关注产品设计的使用,以不同的细节程度针对不同的目的来描述情况,从而帮助协调设计方案的各个方面[3]。选定的场景剧本的人物角色为首要用户模型李杨,场景剧本如下:上午李杨在教室等待老师上课,预习完课本,李杨开始玩手机。他打开手机应用,输入了自己的姓氏,浏览了“姓氏解码”中的信息。看完自己所在郡望的信息,老师来了,这时他退出应用,准备上课。下午李杨要出去见朋友。
在乘坐地铁过程中,李杨刷完了微博和朋友圈,于是他打开该手机应用,选择了“姓氏知多少”的模块进行答题游戏,同时还了解了关于历史、姓氏的趣味故事。地铁到站了,李杨关闭应用下车。晚上11点,离熄灯还有半小时。李杨躺在床上,准备在睡前再玩玩手机。他今天认识了同姓的朋友,发现他们竟然是老乡,于是李杨对自己同辈的宗亲都在从事什么工作,分布在哪些地方产生了兴趣。他打开该手机应用的“一起摆谱”模块,查看了其他同姓氏用户(宗亲)的信息,和其中一位同乡宗亲通过私信聊天,建立了联络。
3交互系统需求与设计
3.1系统性质
本课题旨在设计一款人文类移动应用,通过互联网推广和传播姓氏文化,主要介绍了姓氏起源、姓氏名人、姓氏传承,同时加入了“姓氏知多少”问答模块,以及在线家谱的社交平台。希望用户在了解姓氏文化的同时,体验姓氏文化的趣味,促进同姓氏宗亲的社交往来。为后期姓氏文化产业链的发展打开端口。系统面向所有年龄段的人群,建立在当前主流操作平台IOS与Android平台上(本文当前考虑IOS系统)。
4流程设计及原型设计
4.1流程设计
流程设计涵盖了产品功能信息,以及产品各模块之间的关系。设计框架涵盖界面组织,交互行为等,展示了产品的整体结构。基于以上,得到百家姓系统的信息框架。
4.2功能模块
“姓氏解码”有“介绍”、“名人”、“传承”三个模块。用户进入姓氏解码模块之后,在地图选择“郡望”(姓氏中的名门望族),跳转至相应界面,了解郡望简介。横向滑动姓氏解码页面,可以进入名人列表。点击名人头像跳转到相应名人介绍页面,即可获得相应名人的文字和图片资料。在页面底端支持一键分享至社交软件以及评论功能。点击留言跳转到评论区界面,登录状态下用户可发表评论。横向滑动姓氏解码页面,可以进入传承列表。点击传承人头像跳转到相应传承故事介绍页面,即可获得相应传承故事的文字和图片资料。在页面底端支持一键分享至社交软件以及评论功能。点击留言跳转到评论区界面,登录状态下用户可发表评论。
5结论
由于时间、能力、资金限制,本课题的调研力度、模型成熟度还有待深化和完善,但是本课题将百家姓这一传统文化推向台前,通过“家谱”这一特殊符号,为传统人文类应用增加社交元素,同时也为因历史动荡、地域隔离等原因造成的“断谱”问题提供新的解决方法。笔者希望能在不断的实践中,逐步将中国传统文化与移动终端设计相融合,使之摆脱传统的文化信息传播模式,运用新元素、新语言去传递传统文化的内涵。同时也希望百家姓应用交互系统能推动姓氏文化进入主流文化市场,开启此类文化的产业链端口。
参考文献
[1]张毅.2015中国“互联网+”传统文化发展专题报告[R].北京:艾媒咨询集团,2015.
[2]AlanCooper,RobertReimann,DavidCronin.TheEssentialsofInteractionDesign[M].Wiley,2007.
[3]JohnMCarroll.MakingUse:Scenario-BasedDesignofHuman-ComputerInteractions[M].TheMIT,2003.
[4]吴思.基于移动设备中“川剧文化”用户界面的设计研究[D].四川:西南交通大学,2015.
[5]唐纳德·A诺曼.设计心理学[M].北京:中信出版社,2003.
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