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试论动画场景设计中的各类风格极其比较

时间:2018年10月16日 分类:文学论文 次数:

下面文章主要探究怎样正确把握动画场景中的设计风格,在动画片中不仅要有出色的剧本,还要有完美的场景来对角色进行渲染,当动画中出现一些专业知识不被理解时,就难以设计出理想的场景,文章中也提出动画场景的创作需要根据剧本和人物,故事的时间线索加以

  下面文章主要探究怎样正确把握动画场景中的设计风格,在动画片中不仅要有出色的剧本,还要有完美的场景来对角色进行渲染,当动画中出现一些专业知识不被理解时,就难以设计出理想的场景,文章中也提出动画场景的创作需要根据剧本和人物,故事的时间线索加以研究,动画场景不仅要是简单的绘画背景,更应该服务于角色和剧情。

  关键词:动画场景,设计,风格

动画设计

  影视动画作为一种新兴的视听语言艺术,已经越来越被公众所认知。由动画本身产生的娱乐性、欣赏性,成为了吸引人们眼球的主要方面。动画是一门集合了绘画、音乐、文学、运动规律、摄影、灯光等等的诸多艺术门类的集合体[1]。

  动画与其说是一种艺术门类倒不如说更是一项艺术的工程。在这项工程中,动画艺术处于其核心地位,是影视动画制作中最重要的环节之一。无论是具有出色空间感的三维动画,还是特色鲜明的二维动画,给观众留下深刻印象的,不只有丰富的主角和华丽的特效,更需要展现完美的场景来烘托动画中的气氛和主题。

  1场景设计中的风格

  在世界动画市场日益广阔的今天,东方国家和西方世界的动画竞争非常激烈。日本和美国是现在动画的两大阵营[2]。

  1.1日本动画风格

  在日本动画中,以宫崎骏的吉卜力工作室最具有代表性。宫崎骏的动画中将人类与大自然的矛盾作为作品的核心,企图找出两者和谐统一的方法。在他的作品中充满了人文关怀,而最终是人类与自然的共存,在他的场景设计中也深深的体现着这一点。

  在宫崎骏作品的场景中能够清楚的看到,他将人与自然两种不相妥协的极端融合于画面中,在承接了许多思考后,使得他作品中清新的水彩风格也显得格外凝重。现代的日本动画,突现出许多科幻类的动画,而最具代表性的是押井守的《攻克机动队》。这部作品是押井守在世界动画领域享有盛名的代表作。场景设计中的写实性达到了令人叹为观止的程度,形成了世界上极为著名的“日本动画风格”。

  1.2美国动画风格

  在美国动画中,以迪斯尼动画公司最为代表。迪斯尼的动画是最早从事商业动画的公司之一。他们的作品由于很早就占领了市场,所以他们的动画形象在观众心中造成了很大影响。迪斯尼的动画风格以明快、夸张的风格为主。很多耳熟能详的动画作品都出自他们之手。

  2场景设计在实际制作中的应用

  场景设计涉及的内容很多,从光影照明到色彩氛围,从空间构成到镜头的运用,有很多地方是需要扎实的艺术功底和广泛的文化知识来做支撑。所以制作场景之前,要进行充分的准备和严谨的思考。比如对于场景的特定时空与地域的定位,场景特写的定位,对现实资料的借鉴等。在考虑到每个问题时要把想到的东西记录下来,以便在绘制草图时能随时用到。在明确了场景设计的要求后,查找相关的图形资料[3,4]。

  比如在《人与人》中出现的较量场景,我们就把场景定在空旷的大地上,借鉴相关的图片和视频,绘制出很有特色的人特等。其中人物与场景的比例是一个关键,制作场景时,应把握好人物角色在场景中的位置,避免把场景做大或者做的太小,控制好角色与整体比例的协调是很重要的,否则会很不真实。

  2.1场景设计方法及步骤

  在场景设计的过程中,我们一般会采用一套比较稳妥而有效率的工作与思维的流程,作为一项工作,场景设计过程是有规律可寻的。一般的场景设计步骤是从基本的构思开始的,然后绘制出草图,最终在平面或者FLASH软件中实现效果。首先,认真的分析剧本内容,确定动画表达的主题和目标。

  在跟着剧情的发展的同时,要写出场景的大致变换关系,要考虑到镜头的运用,同时考虑哪个镜头是需要运动的,哪个镜头是静止的。还要结合场景中使用到的地域风格特征和表达内容进行整合[5]。在草图上的表达是一种将场景从文字到可视的阶段,这个阶段可以使用简章的线条,大致上勾勒出在心中形成的场景雏形。在草图绘制过程中要坚持一个原则,就是先画出最主要的大概场景轮廓,将主体放在其中来观察构图关系,用最快速的方法来呈现出心中所想象的场景[6,7]。

  场景的大致构想在作草图之前就应该已经存在于绘制者的脑海里,草图绘制的过程只是将所想的用图形表达出来。一个好的场景绘制的产生,是从对动画剧本的理解开始,融合于对生活场景的观察,在平时应养成对身边事物观察的习惯,进而可以在很大程度上帮助创作者的创作。在场景草图完整的表现出来后,就可以进入场景的最终实现阶段了。

  不论是二维或者三维的制作,都是将草图与镜头联系在一起,并涉及到一些摄像机路径动画和镜头运用的知识。一般在草图制作后,会利用较小的色彩稿来对场景进行进一步的探索,这一步,对于迅速、准确的把握场景整体的色彩、光线气氛很有帮助。色彩稿的制作方式也是多样的,一般制作二维动画的小色稿会使用水彩、水粉、彩色铅笔等传统方法。

  现在由于电脑技术的发展,已经出现了比如Photoshop、Painter等软件,可以很方便的绘制出色彩小稿,特别是在调整画面色调和局部修改时更能显示出软件的优越性。色彩小稿的制作主要在于分析画面存在的问题,或者提供给我们解决问题的方式和应该注意的地方。色彩小稿的制作可以从一定程度了降低工作中的重复制作。

  他的优势在于尺寸小,能从整体上把握色彩色调。其次,可以观察各个物体之间大关系的塑造和调整,舍弃细节的刻画从而把握重点。在色稿中保持敏锐的色彩感觉是重要的,色彩小稿不同于绘画作品,绘画作品考虑的是单祯画面的完整性和独立性,而场景设计的小稿要考虑画面中运动的色彩、光线与场景的关系,以及前后场景的风格统一。反复的观察色彩小稿有没有完整的体现出影片的风格、色调,加以调整,从而找出最合适的方案[8]。

  对于一个相对复杂的场景设计,有许多问题需要逐步结局,设计者得统观全局进行一系列的思考。场景设计一般是以镜头为单位,合理的选取场景制作方法。不但可以节省很多场景上的空间,同时也减少了我们在后期渲染中所需要的时间,提高了工作效率[9]。

  2.2场景设计实例说明

  下面以《人与人》中的第一幕为例,来阐述场景从草图到色图的过程,以及对场景制作中的一些思考。可以将整个镜头分为三个部分,近景植物,中景植物群,远景丛林。按照美学的搭配原则,要设计几个比较典型的有风格的植物作为镜头的近景和主体部分。在这个部分要注意的是,近景植物要做的简单,精度要高,因为靠近镜头,需要一定的面数来提高渲染的质量。其次,因为在《人与人》片中的场景都是虚幻的,要做出一定的魔幻风格,所制作的植物要有超现实性。

  至于中景的部分,基本上是对角色的辅助,来突出角色在场景中的行为。远景则是位于树木后面的森林和天空,它们在画面中的占有量虽然不高,却也起着渲染气氛的作用。并且作为远景来说,它们只是视觉的延伸,并不用具体考虑到单个物体,只要根据前景中景的需要,做一个整体的摆设就可以,以加强空间的延伸,在处理时可以模糊一些。

  最后要全局考虑画面的整体构图、黑白关系、空间透视等等。像这样一种思路的场景设计,在构图上要尽量显示出紧密的场面,在布局和结构上突出画面的延伸性。在黑白关系上,要考虑到灯光的光影效果。在透视上,应当遵守纵深式的构图布局,在透视上注意合理性,在空间表达上要尽可能体现出一种敞开的,具有延伸性的布局和氛围。

  同时,这个场景被设定为夜景,夜景通常以冷光为主,从颜色感情上来说,冷色调可以给人以平静的感觉,同时也有令人感到孤寂、冰冷的感觉,所以应该在冷色调中加入暖色来调节整个环境的色彩氛围。在夜景中调节画面的色调关系主要是靠场景中的灯光处理,比如在角色身上打的灯光是比较偏暖色的,地面上的灯光是冷色中比较偏暖的颜色,远景颜色也是冷色光,从而可以调动整个画面的色彩氛围。

  2.3场景设计工具

  制作动画的软件通常选用MAYA这个软件。MAYA是一款功能很强大的三维制作软件,MAYA因其强大的功能在3D电画界造成巨大的影响,已经进入到电影、电视、游戏等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。其强大的功能表现在建模的性能上,以及其人性的操作。比如,动画中出现的场景,就是使用画笔模仿真实的自然环境绘画出的草地和树木。然而动画场景制作在国内的发展并不被看好,因为在动画制作的领域中,更多的人会去从事角色创作或者动画规律一类的制作,而场景的制作往往成为了捎带品。

  文中论述了场景的作用和其重要性,即一个好的动画片不但需要一个好的剧本,可以吸引人的故事,一个丰富的角色,也需要一个好的场景设计来烘托、改造动画中所表达的氛围。如果没有场景设计来帮助角色的表演,相信不管是故事的叙述还是角色表演,都会逊色很多。

  参考文献:

  [1]蒋勋.艺术概论[M].台湾:生活·读书·新知三联书店,2004:55-62.

  [2]王一如.论影视动画镜头的艺术表现[J].价值工程,2010,29(32):174-175.

  [3]庄威.动画场景设计[M].合肥:合肥工业大学出版社,1997:43-62.

  [4]陈文新.影视动画场景设计的氛围营造[J].重庆三峡学院学报,2014,30(05):132-137.

  [5]陈封.黄文山,动画场景设计[M].武汉:武汉理工大学出版社,2003:66-90.

  [6]孙立军,韩笑.影视动画场景设计[M].北京:中国宇航出版社,2002:33-43.

  [7]赵前.动画场景设计与镜头运用[M].北京:北京广播学院出版社,2004:112-122.

  [8]黎首希.论色彩在动画场景中的功能[J].艺术与设计(理论),2010,2(11):201-203.

  [9]李佳黛.动画场景设计中的色彩应用[J].郑州轻工业学院学报(社会科学版),2013,14(02):104-109.

  艺术设计期刊推荐:《动动画世界:教育技术研究》是由中国宋庆龄基金会主管、中国和平出版社主办的国家级刊物,国内统一刊号:CN11-5152/J;国际标准刊号:ISSN1672-6111。国家新闻出版总署收录,万方数据—数字化期刊群、维普资讯科技期刊数据库全文收录期刊。